2015年6月23日火曜日

[コンピュータ開発][コンピュータシステムの理論と実践] OCamlでHack assemblerを実装(3)

Nand2tetris Software Suite に含まれている昔懐しピンポンゲーム(Pong.asm)を作成したアセンブラでアセンブルしてみた。

Pong.asmはおおよそ28,000ステップあるが、問題無くアセンブルでき、CPU Emulatorで動作した。


次は、Virtual Machineを実装する予定。楽しいねー。

2015年6月21日日曜日

[コンピュータ開発][コンピュータシステムの理論と実践] OCamlでHack assemblerを実装(2)

前回からずいぶん間隔が空いたが、Hackアセンブラを拡張し、変数とジャンプ先にシンボルを利用できるようにした。

コードはこちら。
https://github.com/takeisa/ocaml-hack-assembler

サンプルコード Test.asm
1から100まで加算し、シンボルiで示すアドレスに計算結果を格納するプログラム。
// sum from 1 to 100
        @i
        M=1     // i=1
        @sum
        M=0     // sum=0
        
(LOOP) // comment(space)
        @i
        D=M     // D=i
        @100
        D=D-A   // D=i-100
        @END
        D;JGT   // if (i-100) > 0 then jump END
        @i
        D=M     // D=i
        @sum
        M=D+M   // sum=sum+i
        @i
        M=M+1   // i=i+1
        @LOOP
        0;JMP
(END)
        @END
        0;JMP

シンボルテーブルを出力するようにしたので、実行すると以下のようになる。
satoshi@jessie: ./assembler Test.asm
=== Symbol table ===
        SP 0000
       LCL 0001
       ARG 0002
      THIS 0003
      THAT 0004
       R00 0000
       R01 0001
       R02 0002
       R03 0003
       R04 0004
       R05 0005
       R06 0006
       R07 0007
       R08 0008
       R09 0009
       R10 000a
       R11 000b
       R12 000c
       R13 000d
       R14 000e
       R15 000f
    SCREEN 4000
       KBD 6000
         i 0010
       sum 0011
      LOOP 0004
       END 0013